Bethesda oznámila, že očekávaný druhý oficiální patch (1.2) pro PC pro SKYRIM vyjde tuto středu, 30.11.2011.
Patch by měl obsahovat pár vylepšení a opravovat některé chyby, jako například pohybující se kostry zabitých draků a další.
* Improved occasional performance issues resulting from long term play (PlayStation 3)
* Fixed issue where textures would not properly upgrade when installed to drive (Xbox 360)
* Fixed crash on startup when audio is set to sample rate other than 44100Hz (PC)
* Fixed issue where projectiles did not properly fade away
* Fixed occasional issue where a guest would arrive to the player’s wedding dead
* Dragon corpses now clean up properly
* Fixed rare issue where dragons would not attack
* Fixed rare NPC sleeping animation bug
* Fixed rare issue with dead corpses being cleared up prematurely
* Skeleton Key will now work properly if player has no lockpicks in their inventory
* Fixed rare issue with renaming enchanted weapons and armor
* Fixed rare issue with dragons not properly giving souls after death
* ESC button can now be used to exit menus (PC)
* Fixed occasional mouse sensitivity issues (PC)
* General functionality fixes related to remapping buttons and controls (PC)
A jako bonus přidávám celkovou mapu SKYRIMu se všemi lokacemi.
klikněte na náhled...
Pokračování famózních závodů F1 na sebe nenechalo dlouho čekat a po bestselleru F1 2010 vychází pokračování pro sezónu 2011. Codemasters mají v plánu toho s letošním dílem podniknout mnohem více a rozhodně nepůjde pouze o přidání nových tratí a jezdců, chtějí dovolit hráčům stát se skutečnými piloty.
Hráči budou v F1 2011 vyzváni k tomu “být řidičem, žít život a závodit” za pomoci široké škály technických a herních zdokonalení na trati i mimo ní a značně rozšířených soutěžních a kooperativních prvků multiplayeru. F1 2011 bude zahrnovat všechny oficiální týmy, jezdce a okruhy od vysoce očekávaného mistrovství světa 2011 FIA Formula One World Championship, včetně aktuálního současného mistra světa Sebastiana Vettela. Sezóna 2011 také přinese debut Velké Ceny Indie na mezinárodním závodním okruhu Jaypee a návrat kultovního okruhu Nürburgring.
DRS
Nové pneumatiky Pirelli, KERS a DRS naštěstí změnily tvář „efjedniček“ k nepoznání a to samé se odehrálo i ve virtuální garáži. Neznámou bude pro hráče především DRS. Systém na snížení přítlaku na zadním křídle je při závodě dostupný pouze v určených zónách na některých rovinkách. Křídlo se vrátí do původní pozice při sešlápnutí brzdového pedálu a v další zatáčce má pilot dostatek přítlaku pro její projetí. Během tréninkových či kvalifikačních jízd může být DRS aktivováno dle libosti. Pro zajetí dobrého času musí být systém využíván co nejvíce a to i před zatáčkami, do kterých se prostě nebrzdí. Pokud jezdec DRS nedeaktivuje, tak při jejím průjezdu ztratí kontrolu nad zadní nápravou a skončí mimo trať.
PNEUMATIKY
Pirelli se pro sezónu 2011 stalo novým výhradním dodavatelem pneumatik s úkolem „vytvořit větší a lepší show“. Tato změna se projevuje i ve hře a na okruhu s hrubým povrchem, jako je třeba kanadský Montreal, se dočkáte až pětice zastávek v boxech! Rozhodnutí o správné strategii tím získává nový rozměr. Když bude pilot pomalejší, než soupeři za ním, tak je přímo žádoucí, aby zajel ke svému pitstopu ve stejném kole. V opačném případě se můžete zbavit protivníka zcela odlišnou strategií. Nejlepší ale bude, když jej prostě předjedete na trati. Pomocníků na to máte až až…
KERS
Systém na rekuperaci kinetické energie funguje na bázi dobíjení baterek během brzdění. Energie z baterií je k dispozici po dobu 6,7 sekund na kolo a přidá až 60 kW výkonu, což se rovná jedné Felicii 1.3MPi. Hráči jej nejvíce využijí při startu, kdy pomůže k zisku několika pozic, a během obraných manévrů proti soupeři s aktivovaným DRS. Při kvalifikaci se naopak vyplatí využití na výjezdech z pomalých zatáček. Dodatečný výkon je totiž opravdu znát a funguje tak trochu jako nitro. KERS je potřeba používat s rozmyslem, protože jej mají i ostatní jezdci, kteří neváhají potrestat sebemenší chybičku.:
SAFETY-CAR
Dostat Safety car na trať nemusí být vůbec jednoduché. Jedna z nejočekávanějších novinek hry je dostupná pouze po aktivaci plného poškození vozů. Jen tehdy může zůstat monopost nepojízdný uprostřed trati. Ani to ovšem neznamená, že Bernd Maylander se svým překrásným Mercedesem-Benz SLS AMG vyrazí na trať. Virtuální maršálové zřejmě dokážou havarovaný monopost odstranit lusknutím prstu a žádné zpomalovací vozidlo není potřeba. Jeho přítomnost na trati však není tak úplně žádoucí. Závodník během této fáze nesmí předjíždět ani překračovat danou rychlost. Věřte tomu nebo ne, jízda za SC je mnohem náročnější, než závodění na hranici všech možností.
BOXY
Zastávky v boxech byly propracovány do posledního detailu už v předchozím díle. Tedy až na jeden mínus, který dokázal zničit závody nejednomu hráči. Málokdo chtěl riskovat zaseknutí v boxech kvůli průjezdu jiných vozů a raději zvolil zcela odlišnou strategii na klidnější kola. Ten zatracenej „lolipop man“ prostě ne a ne to svoje lízátko zvednout a pustit nás zpět na trať. V boxech neplánovaně ztracený čas se na trati horko těžko doháněl. Tato chyba byla v F1 2011 naštěstí opravena. I tentokrát se může stát, že se jezdec zdrží kvůli projíždějícímu soupeři, ale mechanici se vás doopravdy snaží dostat do sebemenší mezery.
Hlavní změny oproti F1 2010:
KERS a DRS (plně ovladatelné pilotem)
VYLEPŠENÉ OVLÁDÁNÍ (lepší reakce vozu, lépe jsou "cítit" zatáčky)
PRUŽNÉ ČÁSTI VOZU (křídlo, kokpit, zrcátka se třesou)
ZLEPŠENÍ POŠKOZENÍ (zvýšena citlivost na poškození vozu)
MECHANICKÉ PORUCHY (motor, DRS, KERS, brzdy)
NOVÁ UMĚLÁ INTELIGENCE (lepší a realističtější piloti řízení počítačem, později brzdí do zatáček..)
24 VOZŮ ONLINE (16 jezdců + 8 botů)
SPLITSCREEN (rozdělená obrazovka pro multiplayer 2 jezdců)
OSD (vylepšené a zdokonalené informace na obrazovce)
CO-OP ONLINE KARIÉRA (můžete jezdit kariéru společně s kamarádem online)
PARC FERME A STUPNĚ VÍTĚZŮ (animované boxy a stupně vítězů)
DEN/NOC PŘECHOD (plynulé střídání denní doby)
VLASTNÍ VOLBA PNEU PRO KAŽDÝ TÝM
POLOAUTOMATICKÝ PRŮJEZD BOXY
ČISTĚJŠÍ A DETAILNĚJŠÍ GRAFIKA
SAFETY CAR
MÓD KARIÉRY JE PŘEPRACOVANÝ A VYLEPŠENÝ
PLNĚ DYNAMICKÉ POČASÍ S DYNAMICKOU OBLAČNOSTÍ
VYELPŠENÁ RADIO-KOMUNIKACE S BOXY
TRAŤOVÍ MARŠÁLOVÉ MÁVAJÍCÍ VLAJKAMI
ZLEPŠENÉ OPOTŘEBENÍ PNEU A KOUŘ PŘI PROBRŽDĚNÍ
INTERAKTIVNÍ PITWALL
MÓD ŘEDITELSTVÍ ZÁVODU (zobrazení všech časů a penalizací po závodě)
a samozřejmě přidání velké ceny Indie a legendárního Nurburgringu
Minimum Specifications
• Windows XP/Vista/7
• DirectX 9.0c
• Intel Core 2 Duo @ 2.4Ghz or AMD Athlon X2 5400+
• 2GB Ram
• Graphics Card: GeForce 7800/Radeon X1800 or higher
• DirectX Compatible Soundcard or onboard audio
• Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive
• 12.5 GB Hard Drive Space
Recommended Specifications for DX11
• Windows 7
• DirectX 11
• Intel Core i5 or AMD Phenom II x4
• 4GB Ram
• Graphics Card: GeForce GTX460 or ATI Radeon HD 5850
• DirectX Compatible Soundcard or onboard audio
• Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive
• 12.5 GB Hard Drive Space
Network Requirements
• Broadband internet connection required (512kbps+ recommended)
• TCP/IP Network
Supported Graphics Cards
• ATI Radeon x1800, x1900, x1950, HD2400, HD2600, HD2900, HD3XXX Series, HD4XXX Series, HD5XXX Series, HD6XXX Series
• Not compatible with all integrated sound/graphics solutions (inc. laptops).
Oficiálně podporované ovladače:
PC
PAD CONTROLLERS
Microsoft Xbox 360 Controller
Logitech Dual Action Gamepad
Logitech Gamepad F510
Logitech Wireless Gamepad F710
Saitek P3200 Rumble Game Pad
Saitek P380 Dual Analog Gamepad
Saitek P480 dual Analog Rumble Gamepad
Saitek PS1000 Dual Analog Pad
Thrustmaster Dual Trigger Rumble Force
Thrustmaster Ferrari F1 Wheel Intergral T500
Thrustmaster Firestorm Dual Analog 3
Thrustmaster Run N Drive 3-in-1
Thrustmaster Run N Drive Wireless Rumble Force
Thrustmaster T-Wireless 3 in 1 Rumble Force
STEERING WHEELS
Microsoft Xbox 360 Wireless Racing Wheel
Atomic Accessories Super Sport Evo
Atomic Accessories TVR Sagaris
ECCI Trackstar 6000
Fanatec Porsche 911 Carrera
Fanatec Porsche 911 GT2
Fanatec Porsche 911 GT3 RS2
Fanatec Porsche 911 Turbo S
Logic3 Tri Format Topdrive GT
Logic3 Tri Format Topdrive RF
Logitech Driving Force GT
Logitech Driving Force Pro
Logitech Formula Force EX/RX
Logitech G25
Logitech G27
Logitech MOMO Racing
Logitech WingMan Formula Force GP
Microsoft Sidewinder Force Feedback Wheel
Thrustmaster Ferrari F430
Thrustmaster Ferrari GT Experience
Thrustmaster Ferrari GT F430 Wireless Cockpit
Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch
Thrustmaster Ferrari F1 Wheel Intergral T500
Thrustmaster T500RS
Thrustmaster Universal Challenge
Všech 19 závodů je odjeto a šampionát skončil. O celkovém vítězi se rozhodovalo až v posledním závodě. Ten, stejně jako celý šampionát, nakonec vyhrál (I.S.A.)Spider na Mercedesu. Na druhém místě v šampionátu skončil St@nley a na třetím místě K@wka.
Vítězi tímto gratuluji! Spider po celý šampionát podával stabilně výborné výkony a celkové prvenství si tak zcela jistě po právu zaslouží.
Celkové pořadí v šampionátu
Počty stupnů vítězů jednotlivých jezdců
St@nley
[10] komentáře poslední od fake gucci belts - 17.01.2012 - 03:12
• F1 103 šampionát jde do finále - o vítězi stále není rozhodnuto
Šampionát F1 103 jde do finále, o vítězi rozhodne poslední závod
Náš první šampionát F1 je téměř u konce. Nic však stále není rozhodnuto. O vítězi se bude rozhodovat až v posledním závodě, který se pojede příští týden, 15.5.2011, na okruhu v Abu Dhabí. O první místo v celkovém pořadí bude bojovat Spidermacher a St@nley, které dělí pouze jeden jediný bod. Třetí místo má již jisté Kawka.
Srdečně Vás tedy všechny zvu k poslednímu závodu historicky prvního šampionátu F1 pořádaném na webu 103 Company! Zapomeňte na všechny problémy, které náš šampionát provázely a přijďte si naposledy zazávodit a změřit síly.
POZOR! Z důvodu TV přenosu finálového zápasu našich hokejistů na MS bude termín závodu posunut na jiný termín. O vhodném termínu můžete diskutovat zde pod článkem.
KONEČNÝ TERMÍN závodu je tedy stanoven na sobotu, 14.5.2011 od 18:45.
St@nley
[17] komentáře poslední od Cheap Packers Jerseys - 15.01.2012 - 14:23
Dnes, 28.4.2011, je konečně náš server přestěhován k novému ISP (Internet Service Provider). Od této změny si slibuju hlavně lepší konektivitu serveru - tedy lepší PING především při větším počtu hráčů na serveru. Z tohoto důvodu se od dnešního dne naše servery nacházejí na nové IP adrese:
Monako, aneb test mechaniků a drama do posledního kola
Tento víkend se uskutečnil další závod našeho šampionátu. Už při vyřčení názvu tratě některým jezdcům vyskočila husí kůže, neboť šlo o někým zatracované, někým opěvované Monako! Největší obavy z této tratě měl zatím vedoucí muž šampionátu Spidermacher a jak se později ukázalo, tak oprávněně. Do první řady startovního roštu se postavil Zoronakashi a Spidermacher, kteří si udrželi první dvě místa během prvních kol bez větších problémů. Třetí byl Parmik čtvrtý Ice Man Kings, poslední tři místa na startu obsadil Kawka, enebene a jako úplně poslední startoval St@nley. Krátce po startu bohužel odstoupil Iceman po té, co se dostal před Parmika, a následně poslal své Toro Rosso do svodidel a tím pro něj závod skončil. Je to škoda, neboť Monako byl jeden z mála závodů, kdy se mu podařilo dostat na start závodu. Na dalších místech probíhal boj mezi Kawilovitschem, Ene benem a St@nleym. St@nley bohužel doplatil na špatné postavení na startu, neboť krátce po začátku závodu v zatáčce Massenet chyboval Kawilovitsch a postavil své Force India napříč tratě, čímž St@nleyho zdržel. Pak se pořadí na chvilku ustálilo, když první jezdil chvílemi s velmi malým náskokem Zoronakashi, druhý Parmik, třetí Kawilovitsch, čtvrtý St@nley, který se dostal před, bez předního křídla, pomalu jedoucího Spidermachera a před Enebeneho. Spidermacher poté udělal hrubou chybu, při které odstrojil kousek svého vozu a o další kousek ho připravil Parmik, za což potom Spider dostal DSQ (která taky nebyla moc na místě). V jednu chvíli se Parmik dostal na první místo před Zora, ale poté chyboval a spadl zase na místo druhé. O kolo zpět jedoucí Ene Bene pak zčista jasna dostal pravděpodobně za zkrácení šikany DSQ. Pak přišly první zastávky v boxech, při kterých se mohl rozhodnout souboj mezi Parmikem a Zorem, jenže těsně před svou zastávkou Parmik udělal chybu a bylo jasné, že v boxech se před Zora nedostane. V tu chvíli se St@nleyovi dařilo stahovat náskok K@wky na třetím místě. Parmik se po zastávce propadl na čtvrté nebo-li v tu chvíli poslední místo. Vyjel kousek za Cheaterem, kterého hned dojel a hodný Stanley pustil Parmika bez odporu. Nic jiného mu ani nezbývalo. Bylo zbytečné riskovat nějaký střet, neboť St@nley a Parmik jeli zcela odlišnou strategii pistopů. Parmik byl na své plánované zastávce až v posledních kolech, neboť oproti zbytku startovního pole odstartoval na tvrdé sadě pneu, kdežto St@nleyho tvrdá sada již byla na hranici životnosti. První stále uháněl Zoronakashi pronásledovaný Kawilovitschem. Parmik pak ale udělal opět chybu a propadl se za Standu, naštěstí ho Standa opět ihned pustil zpět. Parmik, který opravdu moc chtěl zpět alespoň na své druhé místo, okamžitě dohnal Kawilovitsche a při nájezdu do předposledního kola v zatáčce La Rascasse předjel Kawilovitsche. Předjíždění manévr byl přinejmenším tvrdý, ovšem netuším, do jaké míry způsobila Kawilovitschovo otočení hra a do jaké míry Parmik. Pak ale svou osudovou chybu udělal Zoronakashi, který chyboval a Parmik stáhnul většinu jeho náskoku. St@nley už vzdal nějakou snahu o dojetí jezdců před ním, neboť jeho pneu jevily značné známky opotřebení. V posledním kole byl Parmik tak blízko, že na výjezdu ze zatáčky Casino postavil svůj Lotus vedle Zorova Ferrari a uháněl z kopce vstříc prvnímu místu. Zoro nakonec musel nechat Parmika jet, jelikož do další zatáčky se dvě auta opravdu nevešla. Parmik se tak dostal na první místo, které udržel až do konce závodu. Druhý dojel Zoronakashi, který byl pouhé 4s za Parmikem, třetí Kawilovitsch se ztrátou 11s a čtvrtý Stanley Cheater o 18,3s později. Tento závod měl oproti předzávodním prognózám určitě nejvyrovnanější finiš a doufám, že to takhle bude pokračovat i nadále.
Celková tabulka tedy zatím vypadá takhle:
1. Isa Spidermacher Mercedes 104 b.
2. K. Kawilovitsch Force India 86 b.
3. Stanley Cheater McLaren 79 b.
4. Zase Zoronakashi Ferrari 73 b.
5. Matteo Parma Lotus 60 b.
6. Ene Bene Renault 57 b.
7. Ice Man Kings Toro Rosso 42 b.
8. Kachnicka Hnusik RedBull 31 b.
9. Peslak Jirik Williams 6 b.
Do této doby jasný favorit šampionátu Spidermacher začíná pomalu ztrácet svůj náskok a velice rychle se na něj dotahuje Kawka a rychle se blíží i Parmik, který se i přes menší část odjetých závodů velice rychle bodově dotahuje na přední místa. Šampionát se nám tedy stále více zamotává a bude určitě zajímavé sledovat jeho další vývoj. Příště se podíváme do Turecka, kde si Spidermacher (jak sám slibuje) snad spraví chuť.
[12] komentáře poslední od linhuang - 09.01.2012 - 08:50
Přátelé, kamarádi!
Za společnost „Kluci v akci“ by jsme vás všechny rádi pozvali na paintballovou hru a následné večerní posezení při dobrém pití a luxusním žrádýlku.
Tímto by jsem rád oslovil všechny hráče GFM na serveru 103, kteří by rádi vyzkoušeli GFM v reálu, aby se v případě zájmu ozvali přímo sem nebo na můj mail bestyas@centrum.cz
Po přihlášení vám pošlu na mejl (proto prosím pošlete kontakt) bližší informace ohledně organizace
Více hráčů = více zábavy!!!
S pozdravem Besty
[13] komentáře poslední od Wes Welker Jersey - 18.01.2012 - 03:17
• 5.závod F1 Championship 2011 103Company - shrnutí
Pátý podnik letošního šampionátu se odehrál ve Španělsku na okruhu Circuit de Catalunya. Na startovní rošt se snažilo dostat 7 lidí, ale Ice Man Kings se kvůli technickým problémům na start nedostal. Do závodu odstartovalo tedy šest jezdců. Do první zatáčky se řítil první Isa Spidermacher pronásledovaný zbytkem pole. Po jeho jeho jezdecké chybě ve druhé zatáčce kdy se postavil přímo před Parmikovo rozjetý Lotus se vedení ujal K. Kawilovitsch, druhý byl Stanley Cheater a třetí Ene Bene. Na čtvrté místo se propadl Parmik, pátý po probržděné první zatáčce Zase Zoronakashi a šestý, po kolizi, s píchnutou pneumatikou a bez křídla, Isa Spidermacher. Toto pořadí netrvalo dlouho ještě během prvního kola se Parmik dostal na třetí místo a Kawilovitsch s Cheaterem začali uhánět pryč. Pak ale přišla Kawilovitschova osudová chyba kdy se v závěrečném esíčku otočil a velmi nespravedlivě mu vedení závodu dalo DSQ (i když nic neudělal). Parmik toho využil a dotáhnul se na Cheatera, který po pár kolech udělal jezdeckou chybu a nechal první místo bez boje. Parmik tedy kroužil první a začal rychle ujíždět. Po zastávkách v boxech se pořadí ustálilo až na velmi ostré souboje mezi Spidermacherem a St@nleym do kterého občas zasáhnul i Ene Bene. To vše bylo výhodné pro Parmika, který dál vesele ujížděl. A díky kvalitně nastavenému vozu stále zlepšoval nejlepší časy na jedno kolo, až se mu nakonec podařilo zajet o cca 3-4 sekundy lepší čas, než co zajížděli jezdci za ním. Ke konci závodu se souboj o druhé místo přiostřoval a op několika krásných soubojích nakonec dopadl lépe pro Spidermachera, který nakonec dojel s mírným náskokem druhý před St@nleym. Bylo zajímavé sledovat jejich vzájemný souboj po té, co oba dva odjeli téměř celý závod na jedné sadě pneumatik, když oba zajeli k první zastávce v boxech velmi brzo ve druhém, resp. čtvrtém kole.
Konečné pořadí tedy bylo:
* Parmik Lotus 49:51:524
* Isa Spidermacher Mercedes + 52,6s
* Stanley Cheater McLaren + 57,9s
* Zase Zoronakashi Ferrari + 83,7s
* Ene Bene Renault + 1 kolo
* K. Kawilowitsch Force India DSQ
* Ice Man Kings Toro Rosso DNS
Příští neděli zavítá náš šampionát do Monaka, což slibuje určitě zajímavý závod. O jeho průběhu Vás budu informovat hned jak to bude možné.
Parmik
[9] komentáře poslední od linhuang - 09.01.2012 - 08:46
Vzhledem k problematické domluvě termínu jednotlivých závodů stanovuji s okamžitou platností definitivně termín každého příštího závodu na neděli, v 18:45 sraz na TS a v 19:00 start závodu.
St@nley
[15] komentáře poslední od 3ajerseysdiscount - 15.01.2012 - 10:21
Nedávno vyšel patch pro hru F1 2010 ve verzi 1.01
Stačí rozbalit ZIP archiv a spustit SETUP.EXE (archiv jsem netestoval, takže případně na vlastní riziko)
Diskutovat můžete přímo pod článkem. Vzhledem k možství oprav a vylepšení bude pravděpodobně dobré jej nainstalovat.
Patch opravuje následující:
• "Pit-in" OSD indicator now appears after the player is advised to pit to repair car damage
• A number of shadowing improvements have been added
• Amended the time trial penalty system so that only players cutting the final corner on certain tracks will have their
subsequent lap times invalidated
• Balanced the effects of the drying line created by cars when in a wet race
• Balancing improvements have been made to AI drivers to prevent unexpected race results
• Corrected an issue AI cars would not attempt to move out of the player's way when under a blue flag on an in / out lap
during practice and qualifying session
• Corrected an issue where ABS would become enabled when selecting to "drive out" out of the pit lane in a race weekend
• Corrected an issue where AI cars would fail to respond appropriately when cars were either side of them in a corner
• Corrected an issue where AI cars would not be required to pit in a mandatory pit race after the use of a flashback
• Corrected an issue where AI times were being reported incorrectly on the first lap
• Corrected an issue where AI were being disqualified during wet races in Montreal
• Corrected an issue where car driving style was defaulting to "Wet" in network sessions
• Corrected an issue where damage to AI cars was being inconsistently applied
• Corrected an issue where disqualified AI cars would cause network races to end prematurely
• Corrected an issue where disqualified drivers were displayed in the incorrect order in the online race results screen
• Corrected an issue where flashback would become disabled after resetting to track
• Corrected an issue where incorrect race positions were reported in a network race after terminal damage had occurred
• Corrected an issue where lap and split times would be displayed incorrectly after flashing back to before the start/finish line
• Corrected an issue where pit engineer would fail to remind you to pit on mandatory pit stop races
• Improvements have been made to the pitting process to prevent the player getting stuck.
• Corrected an issue where positions of AI cars in a network race would be incorrectly displayed after a player quit the session
• Corrected an issue where punctured tyres would be carried across to subsequent sessions in a race weekend
• Corrected an issue where race strategy would fail to update correctly after the player manually selected a different starting
tyre choice
• Corrected an issue where research path choice was not being carried over to subsequent season
• Corrected an issue where save data is reported corrupted
• Corrected an issue where sessions in progress would appear on the server list after quitting a network session
• Corrected an issue where some AI cars using a single-stop strategy would not pit during a mandatory pit stop race
• Corrected an issue where the dynamic racing line would not display correctly if the grip conditions changed
• Corrected an issue where the incorrect car name could be displayed above cars in the Grand Prix menu after completing a
Time Trial race
• Corrected an issue where the player is told to copy their team mate's car setup
• Corrected an issue where the player was able to pass through other cars after restarting a session
• Corrected an issue where yellow flags would continue to be displayed for cars that had been removed from the race in
network sessions
• Corrected an issue where user would be penalised for overtaking pitted AI cars when under yellow flag
• Made penalties less likely to be awarded after spinning out on the track
• OSD now displays time gap between cars on the sector and lap split times
• Reduced the frequency of penalty warnings given for minor collisions
• Reduced the frequency of punctures received from standard tyre wear
• Sector times for the car on pole position is now shown in the split times on the OSD
• Tuned the grip properties of the tyre compounds in different weather conditions
• A number of localisation issues have been resolved.
• Added benchmark mode from graphics menu
• Added native support for the “Leo Bodnar SLI-Pro steering wheel controller” circuit board
• Added support for AMD Eyefinity / Nvidia surround multiple monitor modes
• Added support for crossfire / SLI and multicore GPUs.
• Added support for DirectX 11
• Added support for Intel SandyBridge processor and graphics
• Added support for the Thrustmaster GT Experience steering wheel
• Additional (D-Box) motion platform support during pit stops
• AI cars now correctly reduce speed when damaged
• Changed default laps of fuel in practice and qualifying sessions to 10 and 5 respectively
• Corrected an issue where (D-Box) motion platform would stop functioning after using a flashback
• Corrected an issue where drivers of ghost cars became solid at certain camera angles
• Corrected an issue where force feedback would remain applied when restarting a session with full wheel lock used
• Corrected an issue where the driver head would bob extremely violently on certain machines
• Enabled access to the Advanced Wheel Options for all users
• The replay file can now be saved as an external file and played back within the game
St@nley
[19] komentáře poslední od Cheap Packers Jerseys - 15.01.2012 - 14:28
Tak se nám ta naše Legenda oženila!
25.9.2010 se náš kamarád Legenda/Kloss/Dodo oženil. Své "ANO" si s Míšou řekli tuto sobotu ve 13:00 na statku Leonard.
Já novomanželům, jménem 103 Company a určitě i SpecNam a ISA a ostatních, přeju hodně štěstí, ať jim to klape a ať jsou spolu šťastní!
(P.S.: Další fotky jen se souhlasem ženicha)
St@nley
[7] komentáře poslední od Cheap Packers Jerseys - 15.01.2012 - 14:25
• CoD: Black Ops - dedikované servery ano, ale jen placené
CoD: Black Ops - dedikované servery ano, ale jen placené
Další očekávaný díl (v pořadí již sedmý) populární série Call of Duty vyjde již brzy, 9.11. tento rok. Když se objevila zpráva, že na rozdíl, od posledního dílu Modern Warfare 2, bude Black Ops podporovat dedikované servery, snad všichni věrní hráči zajásali. Bohužel, realita je trošku jiná, než se původně zdálo.
Vydavatelská společnost Treyarch, která má "CoD:Black Ops" na starost se totiž dohodla se společností Gameservers.com a jediná možnost pronájmu dedikovaného serveru bude přímo u této společnosti. takže zapomeňme na to, že si spustíme "svůj vlastní" server.
A jaké budou podmínky?! Podle informací a předobjednávkového listu přímo na stránkách Gameservers.com budou dvě cenové varianty:
a) RANKED server, s počtem 18 hráčů a cenou $14,95 (E11.93)
nebo
b) NON RANKED server, s volným počtem hráčů, maximálně však 24, za cenu $0,99 (E0,79)
Evoluce aneb kratičké ohlednutí za tím, jak si to pamatuji.....
Byli tři. Dalo by se říct, že byli i mladí, ikdyž.....No jak se to vezme. Hlavní bylo, že se dali dohromady a díky jejich věku vzniklo seskupení 103_company.
Jak už to tak začíná, všichni byli nadšení a tak hráli a hráli a hráli.... Tvrdé jádro 103 tedy bylo seskupení Kawka, Kloss a Stanley. Myslím, že v té době spíš hráli soukromé LAN párty, ale jelikož se začlo hrát na jednom nejmenovaném serveru, stalo se, že tam všichni začli společně hrát právě pod tím jedním možným nickem.
I stalo se, že se o těchto bezva lidech doslechli i jiní hráči a tak se snažili připojit do zatím neznámého týmu. Ne všem se zaštěstilo, protože již zmiňované jádro nechtělo zprvu nikoho k sobě přibrat, ale postupem času obměkli a tak se stalo, že se k týmu připojil Alastor, HaNnan a Enebene. To se již začlo více mluvit o tomhle týmu a tím se i dále víc a víc lidí snažilo přistoupit. Na onom nejmenovaném serveru již normálně hráli a rozhodně se tam neztratili. Po nějakém čase se dále připojil Bestyáš a Demon Spawn. Klan již začínal být dostatečně velký a tak se uvažovalo i o hraní v turnajích.
Dalším mezníkem, na který si vzpomínám byla myšlenka, že by jsme měli klan rozšířit i o druhé pohlaví, bo není příliš klanů, kde s nimi působí i žena. nebylo nic snadnějšího, než přibrat Miananu, která v té době již mnoho let trávila s již přijatým členem Demonem Spawn.
Začli jsme komunikovat na TS a tak se začlo uvažovat, že když už známe hlasy, mohli by jsme poznat i tváře. Nabídce od Démona se nedalo odolat a tak se téměř všichni členové ubrali směr Mladá Boleslav hledat jednu maličkou vísku jménem Kněžmost. Právě tady se tedy konal první sraz 103_company. Sraz to byl opravdu vydařený, škoda jen, že se HaNnan nemohl dostavit, ten jediný tam bohužel chyběl. Dokonce jsme tam poznali dalšího "týpka" jménem Hans, který sice moc na srazu nemluvil, o to více však měnil různě barvy. (teď se moc omlouvám, bo nevím, kdy přesně Hans Knepke přišel do 103)
Vím však, že právě onen týpek byl posledním přijatým členem 103_company. Tím jsme počet členů završili na 10 a řekli jsme DOST!
Sraz v Kněžmosti byl opravdu fajn a tak se začalo uvažovat, že by jsme ze srazů mohli udělat maličkou tradici. Postupem času jsme na onom serveru potkávali i jiné klany a hráče a tak se stalo, že se k nám na TS dostali bezva "senioři" z jihu. Píši o skupince z Kaplic, tým ISA. V té době byli jeho členi Ice man, Zoro, Pešlák a hlavní člen (zakládající) Spider. S nimi občas hrál na serveru ještě jakýsi Cinátor, ale tomuhle divnýmu broukovi (zatím) nikdo nevěnoval pozornost.
Sešel se rok s rokem a přišel druhý sraz v Kněžmosti. Jelikož jsme se už maličko znali a těšili se jeden na druhého, přišel nápad, že by mohli dorazit i kucíííí z ISA. Slovo dalo slovo a my jsme měli tu čest poznat opravdu bezva baviče z ISA. S nimi dorazil i ten neznámý Cinátor, ze kterého se vyklubal bavič nejvyššího kalibru. Tenhle sraz byl opravdovým zážitkem, bo na srazu byl i další neznámý človíček s mazlivou přezdívkou Čemíšek. Za tímto úsměvným nickem, se schovává chlap jak hovado (s odpuštěním), který rozhodně nezkazí žádnou zábavu.
Hraní nás nepřestávalo bavit a tak se díky našemu předsedovi povedlo téměř nemyslitelné. Náš klan zprovoznil web a dokonce jsme měli a stále máme i vlastní hrací server. Velikánský dík tedy tímto právě Stanlymu, který ochotně spravuje jak web, tak i server a jen a jen díky němu můžeme hrát mapy a mody, které nás baví. Čas od času se změní i rotace map, (věčně se nám totiž něco nelíbí) ale to vše jen díky Stanlymu, který se snaží všem nějakým způsobem vyhovět. Dalším zábavným prvkem jsou statistiky, kde paradoxně asi největší boj je o to, NEVYHRÁT Stanlyho kvótu aneb nejvíce teamkillů.
Na serveru jsme poznali i spousty jiných hráčů, kteří buď vydrželi a hrají dodnes nebo nás navštíví jen občas. V každém případě nikoho nevyháníme a všechny hráče vítáme (třeba vtipným bindem).
Co si tak vzpomínám, tak se mi do paměti pár klanů vrylo, ale vyzdvihl by jsem asi jen klan VTNs, který s námi chodil i na TS a který svým obsazením byl asi ještě o něco malo starší, než tým ISA.
Postupem času sice maličko hraní CoD UO GFM upadá, ale stejně se najde dál to tvrdé jádro, které den co den po 20.hodině chodí hrát a díky kterým je každý den zábavná hra.
Sešel se další rok s rokem a opět jak si vzpomínám přišel sraz v Kněžmosti. Tentokráte se opět počet účastníků rozrostl a na sraz dorazil i nově vzniklý klan SPECNAM. Sice nepřijel v plném obsazení, ale i tak jsme byli moc rádi, že se na srazu ukázal jak Čemíšek (byl již loni), tak hlavně Hnuso. Posledním členem v té době byl Bobika, ale jelikož to měl do Kněžmosti opravdu daleko (asi 65km), dal přednost místním hospodám a na nás se …. I poslední sraz byl fajn, opět jsme se pobavili, popili, pojedli a pár kolektivních her zahráli.
Dále by jsem chtěl podotknout, že tyto srazy nejsou jediné aktivity hrajících lidiček serveru 103_company. Probíhají třeba LAN párty na jihu Čech, které jsou bezvadně organizované a pomalu se z nich také stávají tradice. Probíhají srazy na Karlštejně, kam jezdí ještě více klanů, než které jsem zde zmiňoval. Proběhl třeba také bowling, který by se možná mohl stát tradicí, leč každý rok (z jistých důvodů) na jiném místě. Stále ještě vznikají nové klany a přibírají se noví hráči, kteří chodí hrát na server 103_company. Za zmínku stojí přibrání Mishule a Parmika do klanu SPECNAM. Cínu do klanu ISA apod. Možná (ale spíš NE) se dočkáme i úplně nového klanu hráčů, kteří u nás pravidelně paří (Jany 02, Peprochy, Farewell a spol.) a tak dále a tak dále…..
Závěrem by jsem chtěl jen popřát všem stále spousty chutě do hraní té naší šílenosti a stále spousty nervů se všemi oblíbenými i méně oblíbenými hráči.
Tak si to pamatuji já a jestli jsem na spousty věcí omluvte, bo jsem u toho buď nebyl nebo si to nepamatuju nebo jsem byl „našrot“…….
Náš partnerský tým SPECNAM tuto sobotu na akci "Vánoční bowling" ukázal své nové logo a zároveň oznámil posílení o novou členku Mishu P.
Logo pochází od Hnussíka a Misha pochází od člena týmu I.S.A. pana Spidera ;-)
Celý tým tedy v současné době čítá 4 členy - Hnussa, Bobik@, Cemiska a nově Mishu.
Týmu SPECNAM k novému logu i nové člence gratuluji a za celý tým 103 přeju hodně štěstí!!
St@nley
[16] komentáře poslední od linhuang - 09.01.2012 - 08:50
Call of Duty: World at War PC Patch 1.7
Submitted: November 24th, 2009
Notes:
•Fixed an MP server crash exploit.
•Fixed a voice chat crash on systems with no default recording device selected.
•Fixed an issue causing erroneous duplicate qport errors.
•Server admins can disable team switching by setting g_allow_teamchange to 0. Players will be restricted to Auto-Assign in team-based gametypes.
Download Mirrors:
Společnost Activison Blizzard prohlásila, že za první den prodala 4.7 milionu kopií hry Call of Duty: Modern Warfare 2.
Jen za první den tak firma vydělala 310 milionů dolarů a stanovila tak nový rekord. Očekávaný titul se začal prodávat v úterý a byl jedním z nejočekávanějších tohoto roku. Někteří fanoušci tvořili fronty již před obchody o půl noci z pondělí na úterý. Podle analytiků se do konce tohoto roku prodá 11 až 13 milionů kopií hry, což je v těchto ekonomicky nedobrých časech úžasný výkon. Hra v USA stojí 60 dolarů. Nové pokračování Call of Duty porazilo Grand Theft Auto IV od Take-Two Interactive, kterého se za první den prodalo 3.6 milionů kopií.
že dnes, 6.9.2009 v 16:40 se ve fakultní nemocnici v Plzni narodil další člen našeho týmu 103 Company.
Jmenuje se Jakub Švehla a měří 55cm a váží 4700g.
Všem, kteří nám drželi palce děkujeme. Jakub i maminka jsou oba zdraví a porod proběhl bez problémů.
Map Pack #2 pro Call of Duty: World at War vyjde již v červnu!
Před nedávnem vydal Treyarch první oficiální balíček s mapami, tedy Map Pack #1 a již nyní pracují na dalším, tedy na druhém Map Packu, kterého se dočkáme v červnu!
Opět (stejně jako Map Pack #1) bude obsahovat tři nové multiplayer mapy a jednu Nazi Zombie mapu, které vám nyní představím.
* 1. Banzai - mapa se odehrává v džungli s vodopády a skrytými jeskyněmi
* 2. Corrosion - odehrává na zničeném vlakovém nádraží
* 3. Sub Pens - v této mapě si zahrajete v ponorkové základně kde zuří monzun
A samozřejmě se nazapomělo na další Nazi Zombie mapu, která ponese název Shi No Numa, ve které na vás budou útočit japonští zombie (Imperial Army)! Podle slov vývojářů přinese opět nové vlastnosti, například novou smrtící zbraň (Wunderwaffe DG-2) nebo hořící psi.
Cena zatím nebyla určena. Také není oficiálně potvrzené vydání pro PC, musíme tedy doufat, že Treyarch nezapomene na nás, PC hráče .
Známá série first person akcí Call Of Duty pokračuje, po skocích z minulosti do přítomnosti a zpět se opět přesuneme do přítomnosti...
Na internet pronikl nový trailer z této hry, krom záběrů na starší Call Of Duty 4, na kterou hra Call Of Duty: Modern Warfare 2 nepřímo navazuje, však můžete vidět záběry přímo z akce. Ačkoliv novinka pravděpodobně nepřinese mnoho nových a převratných herních prvků, předchozí díly byly (povětšinou) velice úspěšné, a tak si své oblíbence jistě najde. Dějová linie se pravděpodobně bude podobat čtvrtému CoD, avšak autoři slibují větší rozmanitost konců hry.
Zajímavější je ovšem datum vydání, to je plánováni na 10. listopadu (XI.) a je tedy dost možné, že tato hra bude jedním z prvních DirectX 11 titulů (to je ovšem pouze má spekulace odvozená od data vydání hry a data vypuštění prvních grafických akcelerátorů podporujících toto API). Grafika se pravděpodobně nijak zásadně nezlepší, zato bychom mohli čekat širší podporu akcelerace fyziky (opět pouze spekulace). Každopádně se příznivci této série již mohou těšit.
EDIT: Náš server běží s patchem 1.4, včetně 3 nových map!!!
Tak jsme se konečně dočkali a poměrně krátce po vydání patche 1.3 pro Call of Duty:World at War je tu další, ten více očekávaný. Patch 1.4, který obsahuje nové originální mapy!!!
Velikost patche je cca 581MB.
Zde je stručný popis toho, co nového přináší (zatím jen anglicky):
# 3 new Multiplayer maps: Kneedeep, Nightfire, Station!
# Nazi Zombies map with more weapons, Perks-a-Cola machines, and electroshock defenses: Verrückt!
# Improved spawning logic.
# Auto balancing improvements. Players are no longer auto balanced while completing objectives.
# Mods: IWD's can be placed in the usermaps folder.
# Mods: Hold Breath / Sprint functions as intended.
# Mods: MissingAssets.csv is generated when maps are run with developer set to 1.
# Fixed lag caused by shooting at tanks.
# All rifle grenades fired during the first 15 seconds of Search & Destroy will be duds.
# Players who equip a Bouncing Betty and melee teammates in Hardcore game modes are now credited with a team kill penalty.
# Players are now deducted 200 points for team killing the bomb planter/defuser in Hardcore Search & Destroy.
# Martyrdom no longer causes direct impact deaths in Hardcore modes.
# "Bayonet jumping" has been disabled.
Seznam změn:
# obsahuje 3 nové multiplayer mapy: Kneedeep, Nightfire, Station!
# Nazi Zombies mod obsahuje více zbraní, Perks-a-Cola machines (automaty na perky), a "elektrošokovou obranu" v Nazi Zombie mapě Verrückt
# vylepšená logika spawnů
# vylepšení automatického vyrovnání týmů
# Modifikace: IWD soubory mohou být uloženy ve složce usermaps, zadržení dechu / sprintování již funguje tak jak má
# opraveno lagování, způsobené střelbou z tanku
# granáty, vystřelené z pušek během prvních 15-ti vteřin u Search & Destroy, nezpůsobí žádné škody
# hráči, který zabije plantera/desusera ve svém týmu (teammatekill) v Search & Destroy Hardcore, bude odečteno 200 bodů!
# bug "Bayonet jumping" (jumpování s pomocí bajonetu) odstraněna!
Z celého výčtu změn a oprav je asi nejpodstatnější hned první řádek a to je to, že patch obsahuje nové mapy!
Mapu Kneedeep, Nightfire a Station.
Velmi krátce po vydání patche 1.2 pro Call of Duty: World at War vyšel patch s označením 1.3. Jedná se o inkrementální patch, tedy o přírůstkový. To znamená, že před jeho aplikací je nutné mít již nainstalovaný předchozí patch verze 1.2
Co nového (opraveného) patch 1.3 přináší:
- konečně vývojáři doplnili možnost ukládání dema ze hry (příkazy /record a /demo) v multiplayeru hry
- vylepšení logování hry na serveru
- - ukládání týmových jmen u logu zabití
- - ukládání počtu vyhraných a prohraných kol
- - časová razítka
- - a další užitečné logy (zabrané vlajky, zničená velitelství, položené výbušniny atd.)
- opravena chyba inicializace zvuku ve Windows Vista
(opravuje problémy zvukových zařízení nastavených na více než 16bit 48000Hz)
- již jednou uložené screenshoty se nepřepisují
- upravený autobalanc ve vybraných módech hry
Zdá se, že toho není mnoho - tomu odpovídá i velikost patche, která je pouze cca 60MB. Asi jsme čekali víc a hlavně, že se konečně dočkáme oficiálního mappacku. Bohužel, na to si ještě budeme muset počkat.
pozn.: Patch 1.3 byl aplikován na náš server. Pro připojení jej tedy musíte mít již nainstalovaný. pozn.2.: Opravený multilpayer EXE soubor pro patch 1.3 můžete stahovat ZDE
St@nley
[3] komentáře poslední od linhuang - 09.01.2012 - 08:45
Na našem CODWaW serveru byl aplikovaný nový patch 1.2 + do rotace byla přidána denní verze mapy Makin.
Co nového (opraveného) patch přináší:
- kosmeticky upravenou "novou" mapu mp_makin (pouze je předělaná do denní podoby)
- opraveny chyby umožňující tzv. power ranking servery
- opravena chyba serveru s autentifikací
- opravena chyba HTTP přesměrování stahování
- opravena chyba pádu zvukového zařízení při stremování z Emulovaných zvukových zařízení
- opravena chyba která dovolovala měnit barvy jmén hráčů
- opraveno zobrazování zásahu, když zaměřený hráč leanoval
- umožněno zobrazení příkazu /cg_drawfps v multiplayeru
- opraven příkaz +connect do příkazové řádky
- nastavení cg_fov se nadále neresetuje do deafaultního nastavení při respawnu
- dedikovaný server se automaticky připojí na master server v případě jeho resetu
- "Accept Game Invite" (Přijmutí pozvánky do hry) je nastaveno na klávesu F10
- opravena možnost připojení na zaheslovaný server z herního game browseru
- vyváženy zbraně Bolt-Action Rifles
- screenshoty se nepřepisují stále od prvního
- opraveny chyby v multiplayer mapách
ale i dalším pravidelným návštěvníkům našeho serveru přeju krásné prožití vánočních svátků, dobré vykročení do nového roku 2009 a pevnou mušku v celé sérii Call of Duty :-)
St@nley
[7] komentáře poslední od Louis Vuitton Handbags - 12.01.2012 - 02:57
Pro milovníky čísel byly dnes zkušebně spuštěny zcela nové statistiky pro náš COD 5 - World at War server
Statistiky jsou založené na hotovém řešení Ultrastats. Prozatím jsou nakonfigurované pouze pro náš CoDWaW server a aktualizované nepravidelně. Pokud bude zájem, tak budou přeloženy do českého jazyka.
Zatím je možno si přepínat pouze mezi Aj, nebo Nj mutací.
Do zkušebního provozu byl spuštěn náš COD 5 - World at War server
Opět, podobně jako při spouštění COD 4 serveru, jde o testovací provoz. Máte zde tedy opět příležitost si vyzkoušet online mutliplayera této nové pecky.
IP adresa serveru je:
89.102.133.216:28961
EDIT: Na serveru je aplikován patch verze 1.1
Na serveru běží HardCore mód
St@nley
[10] komentáře poslední od Wes Welker Jersey - 19.01.2012 - 03:51
Přátelé,
přináším vám informaci o novém mappacku pro náš COD:UO GFM server. Již to chtělo nějakou výraznější změnu a tak vám nabízím přídavný mappack. Tento balík map zahrnuje celkem 13 map. Některé možná znáte, některé jsou nové, některé jsou předělávky starších, ale kvalitních map.
Bohužel nebyl čas mapy otestovat, takže půjde o průzkum bojem! Mějte prosím tedy trpělivost, pokud se vyskytnou nějaké problém. Ať už na straně serveru, nebo přímo u vás. Vše ale určitě rychle vyřešíme. Ani já sám všechny mapy neznám podrobně, tak uvidíme, jestli se některá ujme, nebo naopak půjde rychle ze serveru pryč.
Instalace:
Abych vám ušetřil problémy s instalací, nebo ručním stahováním jednotlivých map, připravil jsem opět instalátor, který by se měl o vše automaticky postarat sám.
Jednotlivé možnosti, jak mapy nainstalovat...
- balík si můžete stáhnout přímo z tohoto odkazu, ten vás pak již provede samotnou instalací
- v případě, že máte povoleno automatické stahování přímo ve hře (Multiplayer - Allow Download), stáhnou se vám mapy automaticky při prvním připojení k serveru
- nebo si mapy můžete postahovat jednotlivě ručně ze sekce STAHUJ zde na našem webu
Doufám, že se alespoň některá mapa uchytí a zpestří opět naše večerní hraní :-)
K diskuzi o tomto mappacku použijte prosím naše fórum
St@nley
[7] komentáře poslední od True Religion Outlet - 10.01.2012 - 10:25